使用IVX来创造一个自己的3D小游戏【后台和中台、React Core、three.js、Pixi.js、Krpano、antD......】

🍓🍓iVX整体技术

🥭🥭原子组件:(专利技术)

抽象出超过200+前端和后台原子组件,每个组件都具备“不可拆分”特性,并表达独立具有特征的属性;同时每个组件都具备“属性”“触发条件”“功能(函数)”。 逻辑编辑框架:(专利技术)通过事件面板,以及内部的“条件”“循环”“回调”“延时调用”,实现了完成的“触发式逻辑控制”。例如:当“按钮A”被“点击”,“视频B”开始“Play”中;“点击”是对象“按钮A”这个对象的一个“触发条件”,而“Play播放”则是对象“视频B”的一个“函数”。

🥭🥭快速事件面板:(保密技术)

由于要在Web环境下容纳超过10万行事件的快速编辑和响应,iVX需要对事件面板做很多算法优化,冲突检测。

🥭🥭应用预览模拟器:(保密技术)

为了用户可以快速预览,iVX开发了一套基于WASM(网页汇编语言)的快速预览框架,由于不需要编译过程,大大缩短预览时间。

🥭🥭AST(抽象语法树):

(专利技术)将所有对象在事件面板中的逻辑表达,转换为一个新的中间语言,这就是抽象语法树。随着AST的演进和发展,将可以独立生成各种基于代码的语言,例如Java、Python、C/C++等。

🥭🥭编译器:(保密技术)

🥭🥭多人开发Git:(专利技术)

只要是从事程序员的工作应该都知道,只要一个项目是多人协作完成的基本上都会用到SVN或者git等代码托管工具。

由于iVX才有的对象存储的方式,并不是基于文本的代码,并不能直接使用开源的Git产品和框架,因此,iVX自行开发了一套自有知识产权的Git,专门用于对象的冲突检测、代码合并、代码拉取的算法。


🍓🍓3D小游戏开发(零基础)

🚀🚀3D游戏项目创建


创建项目,进入首页你会发现一个三维的操作界面,这是ivx平台已经初始化的,可以拖拖滑滑感觉一下。ok,下面就也可以进行操作了。

🚀🚀创建容器

容器内部塞入gif动态图,容器里面基本上什么都能塞,可以动动小手尝试尝试奥,文末链接都已经准备好了。 怎么样,是不是看到非常的炫酷。


🚀🚀设置触发器&&时间轴

设置时间轴和触发器,相当于设置一个监听,当你点击的时候会触发监听,也就是触发我们添加的触发器,接着可以执行触发器里的操作。怎么看怎么觉得,这就是Android里面的OnClick()点击监听。

🚀🚀六大变量&&三大数组

可以说变量是所有编程语言的关键,也可以将它们当作存储数据的容器。数组可以定位二维、三维坐标。


🚀🚀点光源


🍓🍓iVX前端技术栈

自定义组件:用户可以根据iVX提供的组件标准,自行编写组件或采用现成库npm包等,上传自己的组件。 React Core:前端生成代码以及前端IDE都是通过React实现的。 吸收Vue特性:相当于是用React将Vue的简洁的很多特性重新实现了一遍,将Vue的简洁+React的高效融为一体。 3D组件:three.js,3D实现基于three.js,能实现强大的3D在线编辑功能,可能控制对象旋转、运动、镜头等;能实现720云相关效果。 Pixi.js:物理引擎实现(类似egret)。 图标组件:Echart 富文本编辑器:Quill 全景组件:Krpano 默认UI组件:antD 前端伪类:修改属性,马上显示。 路由:自有技术支持。 搜索引擎优化:自有技术支持。

🍓🍓iVX中台后台技术栈

后台和中台的关系:在iVX中,自动生成的代码集中在前端和中台(中台包括所有的业务逻辑),这两部分都可以编译为JavaScript;而真正的后台部分,则是通过Go语言编写的DLL动态连接库来实现的,这个DLL是直接对接后端IaaS资源层,这个DLL是可以从网站上免费下载的。 微服务架构:采用iVX自身的方式来建立微服务和微服务上架管理机制。在iVX内部,包括“公开服务”“组内微服务”“(企业)微服务”“服务”的概念,灵活实现服务有序共享,并保证数据安全访问。 BaaS (Backend as a Service):“iVX云”后台高度集成AWS后台产品,将所有后台“数据”“API”“计算”都看成资源来进行管理,并将AWS的核心后台产品都抽象成了iVX中后台组件进行使用,方便用户快速搭建后台的同时,还透传了云计算厂商的后端能力,使得所有IaaS层资源“计算”“流量”“存储”所有节点都是弹性的;通过iVX发挥云计算最大能效。 FaaS(Function as a Service):直接使用AWS或阿里云的函数计算lambda。 资源和计费管理:通过云计算的方式对用户运营的应用进行收费和管理。

嗯,是不是看着不带劲,想要自己试试。那就来吧,做一个属于自己的3D小游戏。

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