超详细Vue生命周期解析

Vue的生命周期

Vue的生命周期是每个使用Vue框架的前端人员都需要掌握的知识,以此作为记录。 Vue的生命周期就是vue实例从创建到销毁的全过程,也就是new Vue() 开始就是vue生命周期的开始。Vue 实例有⼀个完整的⽣命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模版、挂载Dom -> 渲染、更新 -> 渲染、卸载 等⼀系列过程,称这是Vue的⽣命周期。钩子函数是Vue生命周期中每个阶段对外开放让程序员操作Vue的接口。Vue有8个钩子函数。 借用杨肆月对于Vue生命周期的图解。 beforeCreate( 创建前 ) 这个时候,在实例被完成创建出来,el和data都没有初始化,不能访问data、method,一般在这个阶段不进行操作

beforeCreate() {
          
   
    console.log(----beforeCreate----)
    console.log(this.msg) //undefined
    console.log(this.$el) //undefined
  },

created( 创建后 ) 这个时候,vue实例中的data、method已被初始化,属性也被绑定,但是此时还是虚拟dom,真是dom还没生成,$el 还不可用。这个时候可以调用data和method的数据及方法,created钩子函数是最早可以调用data和method的,故一般在此对数据进行初始化。

created() {
          
   
    console.log(----created----)
    console.log(this.msg)	//msg
    console.log(this.$el)	//undefined
  },

beforeMount( 挂载前) 此时模板已经编译完成,但还没有被渲染至页面中(即为虚拟dom加载为真实dom),此时el存在则会显示el。在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取。 当vue实例中,el为挂载目标,未对el进行定义,则this.el显示undefined,但页面中存在template也能识别挂载目标,因为template可以被看成占位符。如果对其进行定义则显示

,故所以,beforeMount读取不了真实的el,在mounted才能读取到真实的el,因为el只有渲染完成后才会存在。这里讲的el是真实的el。在真实的el之前存在前,在beforeMount中的其实是页面中的#app,是挂载的目标

beforeMount() {
          
   
    console.log(----beforeMount----)
    console.log(this.msg)	//msg
    console.log(this.$el)	//undefined
  },

Mounted( 挂载后) 此时模板已经被渲染成真实DOM,用户已经可以看到渲染完成的页面,页面的数据也是通过双向绑定显示data中的数据。 这实例创建期间的最后一个生命周期函数,当执行完 mounted 就表示,实例已经被完全创建好了,此时,如果没有其它操作的话,这个实例,就静静的躺在我们的内存中,一动不动。

mounted() {
          
   
    console.log(----mounted----)
    console.log(this.msg)	//msg
    console.log(this.$el)	//<div id="app"><span model="msg"></span></div>
  },

创建Vue示例

<template>
  <div id="app">
    <span :model="msg"></span>
  </div>
</template>

<script>
export default {
          
   
  name: App,
  data() {
          
   
    return {
          
   
      msg: msg,
    }
  },
  beforeCreate() {
          
   
    console.log(----beforeCreate----)
    console.log(this.msg) //msg
    console.log(this.$el) //undefined
  },
  created() {
          
   
    console.log(----created----)
    console.log(this.msg)
    console.log(this.$el)
  },
  beforeMount() {
          
   
    console.log(----beforeMount----)
    console.log(this.msg)
    console.log(this.$el)
  },
  mounted() {
          
   
    console.log(----mounted----)
    console.log(this.msg)
    console.log(this.$el)
  },
}
</script>

结果: beforeUpdate 更新前状态(view层的数据变化前,不是data中的数据改变前),重新渲染之前触发,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染。只有view上面的数据变化才会触发beforeUpdate和updated,仅属于data中的数据改变是并不能触发。

updated 数据已经更改完成,dom也重新render完成。

更新实例

<template>
  <div id="app">
    <div style="height:50px"
         ref="spanRef">{
          
   {
          
   msg}}</div>
    <button @click="clickBtn"></button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
          
   
  name: App,
  data() {
          
   
    return {
          
   
      msg: msg,
    }
  },
  methods: {
          
   
    clickBtn() {
          
   
      this.msg = newMsg
    },
  },
  beforeUpdate() {
          
   
    console.log(----beforeUpdate----)
    console.log(this.$refs.$el)
    console.log(this.msg) //msg
  },
  updated() {
          
   
    console.log(----updated----)
    console.log(this.$refs.$el)

    console.log(this.msg) //msg
  },
}
</script>

添加一个按钮,给按钮绑定点击事件,点击后更新数据 在这里跟vue图示有出入,vue图示中说明在beforeUpdate阶段,只有data中的数据改变,而试图的还未更新,视图中还是旧的数据,但在示例中,beforeUpdate钩子函数打印el可看出试图中的数据已更新。查阅资料后发现,视图层的数据更新才会触发beforeUpdate以及updated。如果data中的某数据更新,但这个数据并没有绑定在视图层,这个时候就不会触发钩子函数。但在思考后发现还是不对,上文所解释的是,当视图层所应用的data更新时,触发钩子函数。 这个时候压力就来到了我这边,百思不得其姐之后,我突然想到 console.log(this. r e f s . refs. refs.el)这个输出代码,在给beforeUpdate中添加延时代码后我顿悟了,console.log(this. r e f s . refs. refs.el)输出的是数据完成更新时候的el

beforeUpdate() {
          
   
    console.log(----beforeUpdate----)
    console.log(this.$el)
    console.log(this.msg) //msg
    for (var i = 0; i <= 10000; i++) {
          
   
      console.log(1)
    }
  },

this.$el会等到数据更新完成才对el进行输出。

beforeDestroy 销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等…’)

destroyed 销毁后 (Dom元素存在,只是不再受vue控制),卸载watcher,事件监听,子组件。

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