软件设计师 考点整理
1.UML 2.0中的图,参照
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交互图:
(6)顺序图(sequence diagram,也称序列图):顺序图是一种交互图(interactiondiagram).交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
(7)通信图(communication diagram):通信图也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。在UML I.X版本中,通信图称为协作图( collaboration diagram)。
(8)定时图(timing diagram,也称计时图):定时图也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
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包图(package diagram):包图描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。
2.UML的结构包括构造块、规则和公共机制三个部分。
UML有三个基本构造块,分别是事物,关系和图
事物是UML的重要组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是多个相互关联的事物的集合。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。规格说明是事物语义的细节描述,它是模型真正的核心;
规则是构造块如何放在一起的规定,包括为构造块命名;给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行
3.对象的三要素为:属性(数据)、方法(操作)、对象ID(标识)。
4.安全协议工作层次
SSL是从传输层工作到应用层。PGP工作于应用层,IPSec工作于网络层。
5.软件著作权的保护对象是计算机程序及其文档,而权利人可能是软件开发者,也可能是软件开发者所在的公司(职务作品的情况)。
6.在著作权中:
7.相联存储
按内容存取,是相联存储的最基本特点,Cache是一种非常经典的相联存储器。
8.关于网络布线子系统 工作区子系统指终端到信息插座的区域 干线子系统用于连接楼层之间的设备间 建筑群子系统连接建筑物 水平子系统是实现信息插座和管理子系统(跳线架)间的连接,而非计算机设备与各管理子系统间的连接。
9.在层次化园区网络设计中,MAC地址过滤是汇聚层的功能。