JAVA学习笔记—合集
JAVA入门
Java帝国的诞生
Java特性与优势
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简单性 面对对象 可移植性 高性能 分布式 多态性 多线程 安全性 健壮性
Java三大版本
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Write Once,Run Anywhere JavaSE: 标准版 (桌面程序,控制台开发…) JavaME: 嵌入式开发 (手机,小家电…),已经凉了 JavaEE: E企业级开发 (Web端,服务端开发…),JavaSE为基础
JDK JRE JVM
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JDK:Java Development Kit (Java开发者工具,包括 JRE,JVM) JRE:Java Runtime Environment (Java运行时环境) JVM:Java Virtual Machine (Java虚拟机,跨平台核心)
安装开发环境
卸载JDK
- 删除Java安装目录
- 删除环境变量JAVA_HOME
- 删除path下关于JAVA的目录
- Java -version
安装JDK
- 百度搜索JDK8,找到下载地址
- 同意协议,下载电脑对应的版本,如64位操作系统下载 jdk-8u281-windows-x64.exe
- 双击安装JDK
- 记住安装路径
- 配置环境变量 我的电脑-》属性-》系统高级设置-》环境变量 系统变量 新建–> JAVA_HOME 输入对应的jdk安装路径 path变量–>% JAVA_HOME%in
- 测试是否成功 cmd–>Java -version
JAVA基础
注释
- 单行注释 //
- 多行注释 /* */
- 文档注释 /** */
标识符和关键字
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Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名、方法名都被称为标识符
标识符注意点
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所有标识符都应该以 字母、$(美元符)、_(下划线) 开头 首字母之后可以是 字母、$、_ 或数字任何字符组合 关键字不能作为变量名或方法名 标识符大小写敏感 可以用中文命名,但不建议使用,即使用拼音命名也Low
数据类型
强类型语言
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 弱类型语言:JavaScript,Python
Java的数据类型分为两大类
基本类型(primitive type),有8大基本类型,此外都是引用类型 引用类型(reference type)
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类 接口 数组
//整数 int num1 = 10; //最常用,只要别超过21亿(2^31-1) byte num2 = 20; //-128~127 short num3 = 30; long num4 = 30L; //long类型数字后面要加个L(尽量用大写,小写l容易与1搞混)
//小数:浮点数 float num5 = 50.1F; //float类型数字后面要加个F double num6 = 3.141592653589793238;
//字符 char name = 国; //字符串, String不是关键字,是类 //String namea = "薛之谦";
//布尔值:是非 boolean flag = true
什么是字节
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位(bit):是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数 字节(byte, B):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写B表示 1B(byte) = 8bit,1字节等于8位 字符:指计算机中使用的字母,数字,字和符号 1bit表示1位 1Byte表示一个字节 1B=8b 1024B = 1KB, 1024KB = 1M, 1024M = 1G
扩展及面试题
//整数扩展: 二进制0b 八进制0 十进制 十六进制0x int i = 10; int i2 = 010; //八进制 8 int i3 = 0x10; //十六进制 16 int i4 = 0b100; //二进制 4
//浮点数扩展: //面试题:银行业务字母怎么表示钱? BigDecimal(数学工具类) //float double是有问题的,最好避免使用浮点数进行比较 float f = 0.1f; //0.1 double d = 1.0/10; //0.1 System.out.println(f==d); //false //浮点数 位有限,舍入误差,大约 //最好避免使用浮点数进行比较 float f1 = 23131313131f; float f2 = f1+1; System.out.println(f1==f2); //true
//字符扩展:所有字符本质还是数字 char c1 = a; char c2 = 中; System.out.println(c1); //a System.out.println((int)c1);//强制类型转换,97 System.out.println(c2); //中 System.out.println((int)c2);//强制类型转换,20013 //编码 Unicode表(97=a,65=A)2字节 0-65536 //U000~UFFFF 十六进制(u0061=a,相当于十进制的97) System.out.println(u0061); //a 是转义字符 // 制表符 // 换行 ···
//布尔值扩展 boolean flag = true; if(flag==true){ } //新手 if(flag){ } //老手这样写 Less is More(代码要精简易读)
类型转换
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由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。 容量高–>低: byte,short,cahr -> int -> long -> float -> double 运算中,不同类型的数据先转化位同一类型,再进行运算。 强制转换,(类型)变量名,容量由高到低 自动转换,容量由低到高
//强制转换 (类型)变量名 高--低 //自动转换 低--高 int i = 128; byte b = (byte)i; //强制转换 内存溢出 -128~127 double d =i; //自动转换 System.out.println(i); //128 System.out.println(b); //-128 System.out.println(d); //128.0 /* 注意点: 1.不能对布尔值进行转换 2.不能把对象类型转换为不相干的类型 3.在把高容器转换到低容量的时候,强制转换 4.可能存在内存溢出,或者精度问题 * */ System.out.println((int)23.7); //23 丢失精度 char c = a; int n = c+1; System.out.println(n); //98 System.out.println((char)n); //b
//当操作数比较大时,注意溢出问题 //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割 int money = 10_0000_0000; //10亿,下划线不会被打印出来 System.out.println(money); //1000000000 int years = 20; int total = money*years; //数据大,溢出 System.out.println(total); //-1474836480 long total2 = money*years; //默认是int,转换前就有溢出问题 System.out.println(total2); //-1474836480 long total3 = money*(long)years; //先把一个数转Long System.out.println(total3); //20000000000
变量、常量、作用域
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变量是什么:就是可以变化的量 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的存储单元,要素包括变量名,变量类型和作用域
//数据类型 变量名 = 值; type varName [=value][{ ,varName[=value]}]; //可以使用逗号隔开同多个类型的变量,但不建议在一行定义多个变量
变量作用域
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类变量(static) 实例变量 局部变量
public class Variable{ static int allClicks = 0; //类变量 String str = "hello world"; //实例变量 public void method(){ int i=0; //局部变量 } }
常量
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常量:初始化后不能再改变的值,不会变动的值。 可以理解为一种特殊的变量,其值被设定后,在程序运行过程不允许被更改。
//常量一般用大写字符 final 常量名=值; final double PI=3.14; //修饰符 不存在先后顺序,static可以写final后面 static final doube PI=3.14; //类变量,该类下的全局范围
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意 类成员变量:首字母小写+驼峰原则:lastName, monthSalary 局部变量:首字母小写+驼峰原则 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE 类名:首字母大写+驼峰原则:Man,GoodMan 方法名:首字母小写+驼峰原则:run(),fastRun()
运算符
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算术运算符:+, -, *, /, %, ++, – 赋值运算符: = 关系运算符:>, <, >=, <=, == ,!=, instanceof 逻辑运算符:&&, ||, ! 位运算符:&, |, ^, ~, >>, <<, >>> 条件运算符:? 扩展赋值运算符:+=, -=, *=, /=
int a=10; int b=20; System.out.println(a/b); //0 System.out.println((double)a/b); //0.5 long c=12300000000; System.out.println(a+b); //int System.out.println(a+c); //long 自动转换式子中容量大的数据类型
自增自减运算符
// ++自增 --自减 单目运算符 int a = 3; int b = a++; //b=a,a=a+1 先赋值 即b=3 a=4 int c = ++a; //a=a+1,c=a 先自增 即a=5 c=5 System.out.println(a); //5 System.out.println(b); //3 System.out.println(c); //5 //幂运算 2^3 2*2*2=8 double pow = Math.pow(2,3); // (底数,指数)double型 System.out.println(pow); //8.0 //扩展:笔试题 i=5 s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i) s=? int i=5; int s=(i++)+(++i)+(i--)+(--i); System.out.println(s); //24
逻辑运算符
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&& 逻辑与运算:两个变量都为真,结果为true || 逻辑与运算:两个变量有一个为真,结果为true ! 取反,真变为假,假变为真
// 与(and) 或(or) 非(取反) boolean a = true; boolean b = false; System.out.println(a&&b); // false System.out.println(a||b); // true System.out.println(!(a&&b)); // true int c=5; boolean d = (c<5)&&(c++<5); //第一个值为false,后面就不进行判定了 System.out.println(d); //false System.out.println(c); //5 c++未执行
位运算
/* A = 0011 1100 B = 0000 1101 A&B 0000 1100 按位与 A|B 0011 1101 按位或 A^B 0011 0001 异或 ~B 1111 0010 非 面试题:2*8 怎么算最快? 2<<3 <<左移 *2 效率极高!! >>右移 /2 */ System.out.println(2<<3); // 16
字符串拼接
int a = 10; int b = 20; a+=b; // a = a+b a-=b; // a = a-b System.out.println(a); //10 //字符串连接符 + ,转化为String类型,然后拼接 注意!! System.out.println(""+a+b); //1020 System.out.println(a+b+""); //30 先进行运算,再转为String拼接 System.out.println(a+b+"str"); //30str
三元运算符
// x ? y : z //如果x为真,则结果为y,否则为z //if(x) y; else z; int score = 80; String type = score<60?"不及格":"及格"; System.out.println(type); //及格
包机制
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为了更好地组织类,Java提供了包机制,由于区分类名的命名空间 包的语法格式:
package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];
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一般利用公司域名倒置作为包名;com.kuangstudy.www 为了能够使用一个包的成员,需要在Java程序中导入该包
import package1[.package2...].(className|*); //通配符* 导入包下所有的类
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参考:阿里巴巴Java开发手册
JavaDoc生成文档
javadoc命令是用来生成自己API文档的
参数信息
API文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/
/** * @author Kuangshen * @version 1.0 * @since 1.8 */ public class Demo05 { String name; /** * @author kuangshen * @param name * @return * @throws Exception */ public String test(String name) throws Exception{ return name; } }
- 打开某个类所在文件夹下的cmd命令行
- 输入:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc(类名).java
- 会自动生成该类有关的API文档,查看文件夹发现多了一些文件
- 打开 index.html(首页)查看文档注释
JAVA基础
JAVA流程控制
用户交互Scanner
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之前我们学的基本语法并没有实现程序和人的交互,Java给我们提供了一个工具类,可以获取用户的输入java.util.Scanner是Java5的新特征,我们通过Scanner类来获取用户的输入。 基本语法
Scanner s = new Scanner(System.in);
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通过Scanner类的 next()与 nextLine()方法获取用户的字符串,读取前一般用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
//创建一个扫描器对象 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("使用next方式接收"); //判断用户有没有输入字符串 if(scanner.hasNext()){ //使用hasNextLie()会接收一行 "hello word" //使用next方式接收 String str = scanner.next(); System.out.println("输入的内容为:"+str); //input: hello word //输入的内容为:hello } //凡是属于IO流的类如果不关闭会一直占用资源 scanner.close();
next()
- 一定要读取到有效字符才可以结束输入
- 对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会将其去掉
- 只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为结束符
- next()不能得到带有空格的字符串
nextLine()
- 以Enter作为结束符,即返回输入回车之前所有的字符
- nextLine()可以获取空白
//从键盘接收数据 Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数据:"); String str = scanner.nextLine(); System.out.println("输入的内容为:"+str); scanner.close(); System.out.println("请输入整数:"); if(scanner.hasNextInt()){ int i=scanner.nextInt(); System.out.println("输入的整数为:"+i); }else { System.out.println("输入的不是整数数据"); }
顺序结构
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Java的基本结构就是顺序结构,除非特别指明,否则就按语句一条一条执行。 顺序结构是最简单的算法结构。 语句语句之间是按从上到下执行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它 是如何一种算法都离不开的一种基本算法结构。
选择结构
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if单选择结构 if( ) if双选择结构 if( ){ }else{ } if多选择结构 if( ){ }else if{ }else{} 嵌套的if结构 if( ){ if( ) }
int a = 80; if(a>60){ System.out.println("及格"); if(a>80) System.out.println("且优秀"); }else if(a>0){ System.out.println("不及格"); }else { System.out.println("缺考"); }
switch多选择结构
char grade = C; //JDK新特性 可以是字符串(字符本质还是数字) switch (grade){ case A: System.out.println("优秀"); break; //可选,跳出当前结构 case B: System.out.println("良好"); break; case C: System.out.println("合格"); break; default: //默认,以上值没匹配到 System.out.println("不及格"); break; }
循环结构
while循环
//计算1+2+3+...+100 int i=0; int sum=0; while(i<100){ i++; sum+=i; } System.out.println(sum); //5050
do … while 循环
//先执行后判断,至少执行一次 do{ i++; sum+=i; }while(i<100) //跟上面效果一样
for 循环
//(初始化;条件判断;迭代) for(int i=0;i<100;i++){ i++; sum+=i; } for(; ; ){ ...} //死循环
练习1
//练习:输出1-1000能被5整除的数,每行输出3个 for (int i = 1; i <= 1000; i++) { if(i%5==0){ System.out.print(i+" "); //输出完不换行 } if(i%(3*5)==0){ System.out.println(); } }
练习2
//练习2:输出九九乘法表 for(int i=1;i<=9;i++){ for(int j=1;j<=i;j++){ System.out.print(j+"*"+i+"="+i*j+" "); } System.out.println(); }
增强型for循环
int[] numbers = { 10,20,30,40,50}; //定义一个数组 for (int x:numbers){ System.out.println(x); //遍历数组的元素 10 20 30 40 50 } //相当于 for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(numbers[i]); }
break & continue
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break可用在任何循环的主体部分,由于强行退出循环,也可以用在switch语句。 continue用于循环语句中,终止某次循环过程,跳过剩余语句,之间进行下一次循环条件判断。 标签:后面跟一个冒号的标识符 label:
//打印101-150之间所有的质数 int count = 0; outer:for(int i=101;i<=150;i++){ for (int j=2;j<i/2;j++){ if(i%j==0) continue outer; //不建议使用标签 } System.out.print(i+" "); }
流程控制练习
//打印等腰空心三角形 /* 例如:输入为4时 * * * * * * * * * */ Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); //n为三角形高 for(int i=1;i<=n;i++){ for(int j=1;j<=2*n-1;j++){ if(i!=n){ //若不为最后一行 if(i+j==n+1) System.out.print("*"); //三角形左腰边 else if(i+j==n+2*i-1) System.out.print("*"); //三角形右腰边 else System.out.print(" "); } else if(j%2!=0){ //最后一行,底边 System.out.print("*"); }else { System.out.print(" "); } } System.out.println(); //换行 }
JAVA方法
方法的定义
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Java的方法类似与其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段。 方法包含一个方法头和一个方法体。 修饰符:可选,定义了方法的访问类型,告诉编译器如何调用该方法。 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法没有返回值,则returnValueType为关键字void。 方法名:是方法的实际名称,方法名与参数表共同构成方法签名。 参数类型:像一个占位符。方法被调用时,传递值给参数,该值称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据。 实参:调用方法时实际传给方法的数据。 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,...){ 方法体... return 返回值; }
方法的调用
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调用方法:对象名.方法名(实参列表)。 Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当成一个值。
int larger = max(30,40);
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如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。 扩展:值传递和引用传递 ( Java都是值传递)。 调用其他类的方法,除非是static静态方法,不然必须实例化这个类(new)
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { int add = Demo01.add(1,2); // 通过类名直接调用静态方法 System.out.println(add); // 3 } // static静态方法,否则就要new实例化来调用 public static int add(int a,int b){ return a+b; } }
值传递 (java)& 引用传递
方法的重载
重载是在一个类中,有相同的方法名,参数列表不同的方法。
方法重载的规则:
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方法名称必须相同 参数列表必须不同(个数、参数类型、或排序不同) 返回类型可以相同也可以不相同 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
实现理论
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方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
命令行传参
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有时候你希望运行一个程序时候传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
public static void main(String[] args) { //args.length 数组长度 for (int i = 0; i < args.length; i++) { System.out.println("args["+i+"]: "+args[i]); } }
可变参数
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Jdk1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号 (…)。 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。
//打印最大值 public static void printMax(int... num){ if(num.length==0){ System.out.println("没有值传入"); return; } int result = num[0]; for (int i = 1; i < num.length; i++) { if(num[i] > result){ result = num[i]; } } System.out.println("最大值是:"+result); } public static void main(String[] args) { printMax(1,2,3,4); //最大值是:4 printMax(new int[]{ 1,2,3,4,5}); //最大值是:5 }
递归
递归就是:A方法调用A方法,自己调用自己!
递归策略只需少量的代码可描述解题过程中多次重复计算,大大减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
递归结构
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递归头:什么时候不调用自身方法,没有头 将陷入死循环。 递归体:什么时候需要调用自身方法。
//阶乘 n! n*(n-1)*...*2*1 public static int f(int n){ if(n==1) return 1; return n*f(n-1); //递归:调用自身 } public static void main(String[] args) { System.out.println(f(5)); //5!= 120 }
JAVA数组
数组的定义
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数组是相同类型数据的有序集合 数组描述的是相同类型的若干数据,按照一定先后次序排序组合而成 其中,每一个数据称作一个数组元素,每个数组元素可以通过下标访问它们
数组的声明创建
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首先必须声明数组变量,才能在程序中使用数组。
dataType[] arrayRefVar; //首选 dataType arrayRefVar[]; //效果相同,但不是首选
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Java语言使用new操作符来创建数组,语法如下
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize]; //int[] nums=new int[10]
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数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始 获取数组长度:arrays.length
int[] nums; //1.声明一个数组 nums = new int[3]; //2.创建一个数组 //3.给数组元素赋值 nums[0]=1; nums[1]=2; nums[2]=3; for (int num : nums) { //打印数组所有元素 System.out.println(num); }
数组的三种初始化
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静态初始化
//静态初始化:创建+赋值 int[] a={ 1,2,3}; Man[] mans={ new Man(1,1),new Man(2,2)}
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动态初始化
//包含默认初始化 int[] a=new int[2]; //默认值为0 a[0]=1; a[1]=2;
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默认初始化 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
数组的基本特点
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其长度是确定的,数组一旦被创建,它的大小就是不可改变的。 其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。 数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 数组变量属于引用类型,数组也可以看作对象,其中每个元素相当于该对象的成员变量。 数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保存原始类型还是其他对象类型,
数组本身是在堆中的。
数组边界
下标的合法区间:[0,length-1],如果越界就会报错
数组的使用
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For-Each循环
int[] arrays = { 1,2,3,4,5}; //打印全部的数组元素 JDK1.5 没有下标 for (int array : arrays) { System.out.println(array); }
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数组作方法入参
//打印数组元素 public static void printArray(int[] a){ for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.print(a[i]+" "); } }
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数组作返回值
//反转数组 public static int[] reverse(int[] arrays){ int[] result = new int[arrays.length]; //反转的操作 for (int i = 0; i < arrays.length; i++) { result[i] = arrays[arrays.length-i-1]; } return result; }
多维数组
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多维数组可以看成数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的数组,其每一个元素都是一个一维数组。
int arr[][] = new int[3][2]; //二维数组,三行两列
int[][] array = { { 1,2},{ 3,4},{ 5,6}}; //打印二维数组所有元素 for (int i = 0; i < array.length; i++) { //arrays.length=3 for (int j = 0; j < array[i].length; j++) { System.out.print(array[i][j]+" "); } System.out.println(); }
Arrays类
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数组的工具类java.util.Arrays 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们使用,但API提供了一个工具类Arrays供我们使用。 Array类中的方法都是static修饰的静态方法,使用时直接使用类名进行调用,可以不用对象调用。 常用功能 给数组赋值:fill方法。 排序:sort方法,升序。 比较数组:equals方法比较数组中元素值是否相等。 查找数组元素:binarySearch对排序好的数组进行二分查找法操作。
int[] a = { 1,2,3,4,9000,32145,451,21}; System.out.println(a); // [I@28d93b30 (hashcode) //Arrays.toString 打印数组元素 System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 3, 4, 9000, 32145, 451, 21] //二分法查找某值 返回下标 System.out.println(Arrays.binarySearch(a, 9000)); // 4 //填充 Arrays.fill(a,2,4,0); //数组[a[2]~a[4])之间填充0 System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 0, 0, 9000, 32145, 451, 21] //升序排序 Arrays.sort(a);
冒泡排序
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冒泡排序是八大排序最出名的排序算法。 代码:两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。 当我们看到嵌套循环,应该立马就可以得出这个算法的时间复杂度为O(n^2)。
//冒泡排序 //1.比较数组中两个相邻的元素,如果第一个数大于第二个数,交换它们位置 //2.每一次比较,都会产生一个最大或最小的数字(升序为最大数) //3.下一轮则可以少一次排序 //4.依次循环,直到结束 public static int[] sort(int[] array){ int temp=0; //外层循环,次数length-1 for (int i = 0; i < array.length-1; i++) { //内层循环:如果第一个数大于第二个数,交换它们位置 for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) { if(array[j]>array[j+1]){ temp=array[j]; array[j]=array[j+1]; array[j+1]=temp; } } } return array; } public static void main(String[] args) { int[] a={ 8,1,35,47,19,-2}; int[] sort = sort(a); System.out.println(Arrays.toString(sort)); //[-2, 1, 8, 19, 35, 47] }
稀疏数组
//创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子,1:黑棋 2:白棋 int[][] array1 = new int[11][11]; array1[1][2] = 1; array1[2][3] = 2; //输出原始的数组 System.out.println("原始的数组:"); for (int[] array : array1) { for (int i : array) { System.out.print(i+" "); } System.out.println(); } //转换为稀疏数组保存 //1.有效值的个数 int sum = 0; //有效值总数 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if(array1[i][j]!=0){ sum++; } } } //2.创建一个稀疏数组 int[][] array2 = new int[sum+1][3]; array2[0][0] = 11; array2[0][1] = 11; array2[0][2] = sum; //3.遍历二维数组,将有效值存放到稀疏数组 int count = 0; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) { if(array1[i][j]!=0){ count++; array2[count][0] = i; array2[count][1] = j; array2[count][2] = array1[i][j]; } } } //4.输出稀疏数组 System.out.println("稀疏数组:"); for (int i = 0; i < array2.length; i++) { for (int j = 0; j < array2[i].length; j++) { System.out.print(array2[i][j]+" "); } System.out.println(); } /* 结果: 输出原始的数组 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 稀疏数组 11 11 2 1 2 1 2 3 2 */ System.out.println("============还原=========="); int array3[][] = new int[array2[0][0]][array2[0][1]]; for(int i = 1;i<array2.length;i++){ array3[array2[i][0]][array2[i][1]] = array2[i][2]; } for (int[] array : array3) { for (int i : array) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); }
面向对象
初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么… 面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题! 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP) 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。 抽象 三大特性 封装 继承 多态 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是对象的抽象。 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。 动物、植物、手机、电脑… Person类、Pet类、Cat类等,都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为。 对象是抽象概念的具体实例,如张三是人的一个具体实例、张三家里的狗旺财就是狗的一个具体实例。
创建与初始化对象
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使用new来创建对象。 使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。 类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点: 必须和类的名字相同 没有返回类型,也不能写void 一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法
构造器
public class Person { //一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法 //显示地定义构造器 String name; //作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器 //2. 用来初始化对象的值 public Person(){ } //无参构造 //有参构造 3.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name=name; } //Alt+insert 快捷键插入构造方法 }
内存分析
//定义一个宠物类 public class Pet { public String name; //默认 null public int age; //默认 0 //无参构造 public void shout(){ System.out.println("叫了一声"); } }
//应用类,创建调用对象 public class Application { public static void main(String[] args) { Pet dog = new Pet(); dog.name = "旺财"; dog.age = 3; dog.shout(); } }
简单小结类与对象
- 类与对象 类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
- 方法 定义、调用
- 对象的引用 引用类型:基本类型(8) 对象是通过引用来操作的:栈---->堆
- 属性:字段Field 成员变量 默认初始值: 数字:0 0.0 char: u0000 boolean:false 引用:null 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
- 对象的创建和使用 对象使用new 关键字创建对象,构造器 Person person = new Person(); 对象的属性 person.name; 对象的方法 person.sleep();
封装
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该露的露,该藏的藏 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 封装(数据的隐藏) 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。 作用 提高程序的安全性,保护数据 隐藏代码的实现细节 统一接口 系统可维护性增加了
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。 extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。 Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为**父类(基类)**子类继承父类。 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
//学生类(子类)继承 人类(父类) public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/ ... }
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子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系) 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
super & this
- super( )调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
- **super( )和this( )**不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行
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super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行
方法的重写
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重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。 重写是方法的重写,与属性无关 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
public class B { public static void test(){ //静态方法 System.out.println("B==>test()"); } }
public class A extends B{ //继承 public static void test(){ System.out.println("A==>test()"); } }
public class Application { public static void main(String[] args) { //方法的调用之和左边定义的类型有关 A a = new A(); a.test(); //打印 A==>test() //父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写 B b = new A(); b.test(); //打印 B==>test() } }
修改A.java, B.java
public class B { public void test(){ //非静态方法 System.out.println("B==>test()"); } } public class A extends B{ @Override //重写了B的方法 public void test() { System.out.println("A==>test()"); } }
//父类的引用指向了子类 B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法 b.test(); //打印变成了 A==>test() /* 静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法 有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的 没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法 */
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静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法 有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的 没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类定义的 b是A new出来的对象,调用的A的方法 静态方法属于类,非静态方法属于对象 注意点: 方法名、参数列表必须相同 修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private) 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大 被**static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)**修饰的方法不能重写 重写,子类的方法和父类必须要一致 为什么要重写? 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足 control + Enter : override;
多态
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动态编译:类型:可拓展性 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多 多态存在条件 有继承关系 子类重写父类方法 父类引用指向子类对象
Student s1 = new Student(); Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); //子类能调用的方法都是你自己的或者继承父类的 //父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 s2.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
-
注意点: 多态是方法的多态,没有属性的多态 父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
不可以被重写的方法
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 私有方法
instanceof和类型转换
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instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型
public static void main(String[] args) { // Object > String // Objest > Person > Student // Objest > Person > Teacher Object object = new Student(); // X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类 System.out.println(object instanceof Student); //true System.out.println(object instanceof Person); //true System.out.println(object instanceof Teacher); //false System.out.println(object instanceof Object); //true System.out.println(object instanceof String); //false //类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高 Person obj = new Student(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法) (Student)obj.go(); //强转之后可以用Student方法(Student->go()) }
类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法
- 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法
- 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。
Static
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静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。 静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。 Math->随机数:
//静态导入包 import static java.lang.Math.random; public class Application { public static void main(String[] args) { //第一种随机数,不用导包 System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543 //第二种随机数,静态导入包 System.out.println(random()); //0.5391606223844663 } }
{ //匿名代码块 } static { //静态代码块 }
public class noName { //2 赋初始值 { System.out.println("匿名代码块"); } //1 只执行一次 static { System.out.println("静态代码块"); } //3 public noName(){ System.out.println("构造方法"); } }
抽象类(abstract)
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abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //抽象方法只有方法名,没有方法的实现 public abstract void doSth(); //1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束 //2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法 //3.抽象类有构造器,可以派生子类 //4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多 }
接口(interface)
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普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~ 接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。 接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
//interface接口,接口都要有实现类 //实现类(implements 可以继承多个接口) //多继承,利用接口实现多继承 public interface UserService { //定义的属性都是常量,默认修饰 public static final public static final int AGE = 99; //一般不用 //所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract public abstract void run(); void add(); void query(); void delete(); }
public class UserServiceImpl implements UserService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { } }
注意点
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接口没有构造方法,不能被实例化 实现类必须要重写接口中的方法 实现类(implements) 可以实现多个接口
内部类
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内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类 成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法 静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性 局部内部类:外部类的方法里定义的类 匿名内部类:没有名字初始化类 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
public class Outer { private int id = 10; public void out() { System.out.println("这是一个外部类的方法"); } class Inner { public void in() { System.out.println("这是一个内部类的方法"); } //获得外部类的私有属性 public void getId() { System.out.println(id); } } }
public class Application { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); //通过外部类来实例化内部类 Outer.Inner inner = outer.new Inner(); inner.in(); inner.getId(); } }
public class Outer { //局部内部类 public void method(){ class Inner{ public void in(){ } } } }
public class Outer { public static void main(String[] args) { //Apple apple = new Apple(); //没有名字初始化类 new Apple().eat(); new UserService(){ @Override public void hello() { } }; } } class Apple{ public void eat(){ System.out.println("eat"); } } interface UserService{ void hello(); }
异常
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软件程序在运行过程中,经常可能遇到异常问题,异常英文(Exception),意思是例外,这些例外情况需要我们写程序做出合理的处理,而不至于让程序崩溃。 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况:文件找不到,网络连接错误,非法参数等。 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的执行流程。
简单分类
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检查型异常:最具代表性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如用户要打开一个不存在的文件时引发的异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略。 运行时异常:是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时忽略。 错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码经常被忽略。例如当栈溢出,一个异常就发生了,它们在编译也检查不到。
异常处理机制
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抛出异常 捕获异常 异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 0; try { //try监控区域 System.out.println(a/b); }catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常 System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0"); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源 System.out.println("finally"); } if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用 throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常 } } //Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch
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假设要捕获多个异常,从小到大捕获 异常快捷键 command + option + T
public class Application { public static void main(String[] args) { try { new Application().test(1,0); } catch (ArithmeticException e) { e.printStackTrace(); } } //假设这个方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常 public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{ if(b==0){ //主动抛出异常,一般在方法中使用 throw new ArithmeticException(); } } }
自定义异常
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使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常,只需要继承Exception类即可 在程序中使用自定义异常类,分类 创建自定义异常类 在方法中通过throw关键字抛出异常对象 如果在当前抛出的异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续并执行下一步操作 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
//自定义异常类 public class MyException extends Exception{ //传递数字 > 10 抛出异常 private int detail; public MyException(int message){ this.detail = message; } //toString: 异常的打印信息 @Override public String toString() { return "MyException{" + "detail=" + detail + }; } }
public class Test { //可能会存在异常的方法 static void test(int a) throws MyException { if (a > 10) { throw new MyException(a); //抛出 } System.out.println("传递的参数为 " + a); } public static void main(String[] args) { try { test(11); } catch (MyException e) { System.out.println("MyException=>" + e); } } }
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